Дефинишнс
Слов на игру:
Количество команд:
Суть игры: команды придумывают определения малоизвестным словам, а потом угадывают настоящие.
Рекомендуемое количество команд 3+ и ведущий. Если команд 8+, то потребуется ещё помощник ведущего.
С 14 командами 12 слов играется ~1 час 45 минут.
Перед началом игры ведущий должен распечатать и нарезать карточки со словами + пустые небольшие листки для ответов. Карточки делятся на два типа: карточки ведущего и карточки игроков.
На карточках ведущего будут написаны малоизвестные существительные в именительном падеже + их определение. Все слова должны быть однозначными во избежание путаницы во время игры. Пример слова на карточке: «Бибабо́ — это кукла, надеваемая на руку и приводимая в движение с помощью пальцев руки».
На карточках игроков будут написаны те же самые слова, только с отсутствующем определением. В примере будет «Бибабо́ — это».
В начале игры игроки должны разбиться на команды и придумать себе название, которое сообщат ведущему. Ведущий должен выдать каждой команде небольшие пустые листки для ответов.
Раунд начинается с того, что ведущий выдает каждой команде в закрытом виде одинаковые наборы из 3 карточек со словами. По сигналу команды переворачивают карточки и за 6 минут должны придумать и написать на них возможные определения слов. Категорически запрещается писать настоящие определения слов, такие карточки будут изъяты из раунда. Командам важно не забыть подписать на карточках свое название. Как только они все сделали — карточки с определениями сдаются ведущему в закрытом виде.
По истечению таймера ведущий добавляет в каждую из 3 стопок слов соответствующие карточки ведущего, а затем перемешивает содержимое стопок. После чего нумерует карточки в каждой стопке по-порядку, начиная с 1.
Затем ведущий в порядке нумерации зачитывает содержимое всех карточек в формате: «Бибабо́ один — это ...», «Бибабо́ два — это ...» и так далее.
Командам в этот момент необходимо решить, какое из зачитываемых определений настоящее, и записать его номер на пустом листке, не забыв указать угадываемое слово и свое название. Команда не может указать в качестве ответа свое определение. После небольшой паузы ведущий может зачитать определения ещё раз.
Помощник ведущего (или сам ведущий) сверяет карточки ответов команд с карточками их определений и выдает баллы по следующему принципу:
Если команда угадала оригинальное определение — ей начисляется 3 балла.
Если определение какой-либо команды было выбрано любой другой командой — команда, написавшая определение, получает 1 балл.
Раунд считается завершенным. Ведущий выдает новые карточки со словами, и весь цикл повторяется.
Игра завершается, когда все напечатанные слова отыграны или когда команды устали. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Для простой подготовки к игре был написан генератор, который прячется под этим текстом. В нем есть возможность подгрузить слова из готовой базы данных, а также добавить свои.
Собственные слова должны быть однозначны, малоизвестны и написаны в именительном падеже. Также словам необходимо указать ударение, чтобы ведущий смог их верно прочесть. При заполнении слова достаточно после гласной поставить знак ' (апостроф) и ударение появится.
После указания предполагаемого количества команд и отбора слов, достаточно нажать «Скачать PDF» и распечатать полученный файл.
При печати рекомендуется выключить внешние поля, чтобы карточки были больше, а резать их было проще.
Слов на игру:
Количество команд: